fillstate Lightbar Spezialisation made by Patar
Modell lightbar gemacht von Freddy.com (glaube ich)

Installation:

1. Entpackt den Mod dessen lightbar erneuert werden soll
2. Verschiebt ALLE dateien aus dem ordner "greenstar Lightbar" in den Ordner des mods und ersetzt ggf. die alten Dateien
3. bearbeitet die Moddesc.xml des Mods wie folgt

------Moddesc bearbeiten (beispiel)---------
ber den specializations tragt ihr folgendes ein:

    <l10n>
	<text name="show_menu">
            <en>show options</en>
            <de>optionen anzeigen</de>
        </text>
    </l10n>

und wenn schon texte eingetragen sind, tragt ihr BER das </l10n> fogendes ein:

	<text name="show_menu">
            <en>show options</en>
            <de>optionen anzeigen</de>
        </text>


____

unten vor </modDesc> tragt ihr folgendes ein:

    	<inputBindings>
    		<!-- Toggles Lightbar menu -->
        	<input name="TOGGLEOPT" key="KEY_8" button="" />
	</inputBindings>


wenn inputBindings schon vorhanden sind bitte BER </inputBindings> folgendes eintragen:

    		<!-- Toggles Lightbar menu -->
        	<input name="TOGGLEOPT" key="KEY_8" button="" />



4. Bearbeitet die .i3d wie folgt:

----------i3d Bearbeiten-------------

ffnet die .i3d mit dem Giants Editor, importiert nun die beigelegte Lightbar, und lscht die alte raus (marieren > edit > delete)

dann markiert ihr im Scenegraph (wenn nicht vorhanden: menleiste > windows > scenegraph) die Lightbar, schneidet sie aus (edit > cut)
markiert dann oben den Traktor und fgt sie im Traktor ein (edit > paste)

Nun setzt ihr die Lightbar an eure gewnschte Stelle , speichert ab und schliet den GE



5. Bearbeitet die .xml eures Fahrzeugs wie folgt:

----------Fahrzeug.xml bearbeiten---------

Rechtsklick auf die xml eures fahrzeugs > editieren

nun ist sie geffnet, ersetzt eure kompletten alten Zeilen mit folgenden neuen:

<!-- must be 25 lights -->
	<lamps count="25">
		<lamp1 index="xx|0|0" />
		<lamp2 index="xx|0|1" />
		<lamp3 index="xx|0|2" />
		<lamp4 index="xx|0|3" />
		<lamp5 index="xx|0|4" />
		<lamp6 index="xx|0|5" />
		<lamp7 index="xx|0|6" />
		<lamp8 index="xx|0|7" />
		<lamp9 index="xx|0|8" />
		<lamp10 index="xx|0|9" />
		<lamp11 index="xx|0|10" />
		<lamp12 index="xx|0|11" />
		<lamp13 index="xx|0|12" />
		<lamp14 index="xx|0|13" />
		<lamp15 index="xx|0|14" />
		<lamp16 index="xx|0|15" />
		<lamp17 index="xx|0|16" />
		<lamp18 index="xx|0|17" />
		<lamp19 index="xx|0|18" />
		<lamp20 index="xx|0|19" />
		<lamp21 index="xx|0|20" />
		<lamp22 index="xx|0|21" />
		<lamp23 index="xx|0|22" />
		<lamp24 index="xx|0|23" />
		<lamp25 index="xx|0|24" />
	</lamps>
  	<alarmSound file="beep-6.wav" /> 
  	<buttonSound file="beep-8.wav" /> 

anstatt xx schreibt ihr den Index rein, den ihr beim letzten Einbau schon eingetragen habt

6. packt den mod wieder und schiebt ihn in euren mods ordner oder zieht alle dateien aus dem ordner in die orginale zip eures mods

7. Wenn ihr die vehicleMap von sven18koehler im Ordner habt, dann bitte ich euch, eure mit dieser leicht abgenderten version im Lightbar ordner zu ersetzen.

8. fertig!




Viel Spa mit diesem Spezialisation von mir (Patar)



Bentigt wird:

- ein Mod in dem ihr die alte Lightbar schonmal eingebaut habt (erfolgreich)
- ein Mod der schon einen extra Script hat, sonst wird es kompliziert
- etwas Gedult
- Der Giants Editor
- Das Spiel, danke an Giants fr das Spiel


Die lightbar ist verwendbar fr:
	
- Anhnger, egal wie viele
- Pressen (uerst praktisch bei Rundballen)
- Ladewagen
- berladewagen
- befllbare Dnggerte aller Art
- uvm.

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